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Animationsregisseurin: Yuriko CHIBA
Yuriko Chiba, die 1967 in der Präfektur Kumamoto geboren wurde, hat in unzähligen japanischen TV-Serien als Animationsregisseurin mitgewirkt. Unter den Wichtigsten davon finden sich Berserk, Eureka Seven oder auch Princess Tutu. Sie hat sich auch beim Character Design der Serie Planetes einen Namen gemacht. Im Jahr 2006 nahm sie die Herausforderung an, gleichzeitig für die Animation und das Character Design des neusten Kinofilms eines der größten Animations-Studios in Japan die Verantwortung zu übernehmen. Man muss den Erfolg von Brave Story nur in Hinsicht auf diese beiden Punkte betrachten, um schon zu sehen, dass ihr dies sehr wohl geglückt ist.
Worin bestanden die Aufgaben der Konzeptionierung der Figuren und der Hauptanimationsregie?
Worin die Arbeit bei der Konzeptionierung der Figuren bestehen wird, versteht man rasch. Allerdings wurden die Figuren bei der Realisierung des Films von verschiedenen Personen gezeichnet, und so bestand meine Arbeit auch darin, ihnen zu sagen, welcher Ausdruck welchem Gesicht gegeben werden sollte oder welches Bild wie verarbeitet werden sollte. Die Hauptanimationsregie besteht darin, die Schlüsselbilder zu überprüfen. Ich bin die einzige Person, die eine gesamthafte Sicht auf alle Zeichnungen hat, ich überprüfe also, wie die Figuren zusammenspielen und verändere das, wenn nötig.
Welche Punkte bei dieser Arbeit nehmen Ihre Aufmerksamkeit am meisten in Anspruch?
Ich muss mich vergewissern, dass nichts die Zuschauer davon abhält, in die Geschichte einzutauchen. Wenn der Gesichtsausdruck einer Figur nicht zur Situation passt, in die sie gerade versetzt wird, fühlen sie die Zuschauer dabei nicht wohl, oder? Ich achte daher speziell darauf, die Gefühle und das Spiel zwischen den Figuren angemessen wiederzugeben.
Waren die Figuren einfach zu konzipieren?
Für die Hauptfiguren existierte bereits eine Grundlage, was mir sehr geholfen hat. Für die Gesichtsausdrücke sind mir die nötigen Ideen nach einer ausreichend langen Reflexionsphase gekommen. Im Verlauf dieser Zeit habe ich die Figur von Wataru nach und nach erfasst, und zwar mithilfe von langen Gesprächen mit dem Regisseur Herr Chigira und dem Drehbuchautor Herr Ôkôchi. Um die Wahrheit zu sagen: Sobald ich einmal mit dem Zeichnen begonnen hatte, sind die definitiven Figuren sehr schnell aufgetaucht, ohne dass ich zu viele Modifikationen hätte anbringen müssen.
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